REGOLAMENTO UFFICIALE
Fanta Cartoons League
Regolamento completo ed aggiornato della Fanta Cartoons League. Dal 2002 ad oggi, tutte le norme da seguire per divertirsi in questa lega di fantacalcio… il gioco più bello del mondo dopo il calcio.
Rev. n° 14 - Settembre 2024
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INDICE
Presidente e Vice Presidente - Controllo operato presidenziale
Stagione fantacalcistica - Competizioni - Iscrizione annuale
Decisioni extra regolamento - Riforme
Par. 2 INIZIO STAGIONE - PREPARAZIONE AL MERCATO ESTIVO
Giorno luogo ora - Mercato estivo in due parti caso speciale
Riconferme giocatori - Crediti iniziali
Allenatori nuovi caso speciale
Rose finali - Valori e contratti giocatori - Crediti finali
Par. 4 MERCATO INFRASETTIMANALE
Rimborso crediti giocatori che lasciano la Serie A - Scambi giocatori tra squadre
Formazioni regolari ed irregolari - Moduli ammessi
Punteggio squadra - Voti più bonus meno malus
Variazioni di calendario Serie A - Rinvii - Sospensioni - Anticipi - Posticipi
Par. 8 CAMPIONATO CARTOONS LEAGUE
Parità - Supplementari - Rigori
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▪ È possibile anche giocare in 8 squadre apportando, ove e se necessario, le dovute modifiche al presente ordinamento.
Questo nome deve essere modificato solo in caso di retrocessione in campionato della squadra stessa (vedi punto 8.6 ).
▪ Ogni allenatore sceglie i COLORI SOCIALI della propria squadra al momento dell’ingresso nella FCL.
Questi colori possono essere modificati solo in caso di retrocessione in campionato della squadra stessa (vedi punto 8.6 ).
Se i colori non vengono specificati a tempo debito, è facoltà di chi cura la parte grafica della lega sceglierli.
A nomi squadre già utilizzati, sono assegnati i colori sociali già scelti in precedenza la prima volta.
▪ Un caso particolare riguarda gli allenatori nuovi subentranti (vedi seconda parte punto 2.18 ).
▪ Per eventuali CASI NON CONTEMPLATI dallo stesso, si fa possibilmente riferimento all’ultimo regolamento ufficiale del fantacalcio de “La Gazzetta dello Sport”.
▪ Un allenatore accusato di non attenersi alla regola 1.2 può incorrere nelle seguenti sanzioni:
- punti di penalizzazione alla classifica della propria squadra,
- sconfitta/e a tavolino,
- modifiche coatte delle azioni non consone.
Decisioni da prendersi, vista la possibile interpretabilità della regola stessa, solo ed esclusivamente previa votazione a maggioranza assoluta come da punto 1.17 .
▪ Per supposti casi reiterati e/o gravi di contravvenzione alla norma suddetta, può anche essere prevista l’esclusione dell’allenatore dalla FCL.
Decisione da prendersi, vista la possibile interpretabilità della norma stessa, solo ed esclusivamente previa votazione a maggioranza assoluta come da punto 1.17 .
Presidente e Vice Presidente - Controllo operato presidenziale
Presidente e Vice Presidente devono operare cooperando ed hanno il compito di supervisionare ogni cosa riguardante la FCL.
▪ Presidente e Vice Presidente sono i garanti del regolamento ed hanno il dovere di riferire alla lega tutte le possibili azioni difformi alle norme di questo statuto.
Il primo provvede poi, se necessario, a trattare questi comportamenti errati secondo regola.
Alla fine di ciascuna annata però, qualsiasi allenatore della lega può chiedere una votazione a maggioranza assoluta (vedi punto 1.17 ) per la destituzione di una o di entrambe queste figure.
È concesso ai titolari di queste funzioni lo strumento delle dimissioni, mentre la decadenza è prevista con l’uscita dalla FCL.
▪ In caso di ruoli vacanti, per le cause di cui sopra, si individuano nuovi candidati alle mansioni tra i partecipanti alla lega e si procede ad elezioni dirette per riassegnare gli incarichi.
▪ Tutto ciò deve avvenire in MANIERA TEMPESTIVA o, in ogni caso, in un TEMPO UTILE per eseguire doverosi provvedimenti. In questo modo, per errori o sviste oggettivamente certe, il Presidente attua le correzioni possibili e necessarie.
Se errori o sviste vengono segnalate in ritardo (dopo aver magari anche influito su altri sviluppi del gioco) o non sono più certificabili pienamente, non si procederà a correzione.
Stagione fantacalcistica - Competizioni - Iscrizione annuale
- il CAMPIONATO o CARTOONS LEAGUE (“CL” da qui in poi),
- la COPPA o CARTOONS CUP (“CC” da qui in poi).
▪ Queste due competizioni prevedono calendari le cui giornate sono associate alle giornate del campionato di Serie A (cioè ad ogni giornata di CL e CC corrisponde necessariamente una giornata di Serie A); da queste ultime infatti si ricavano i dati utili e necessari per il gioco (vedi Par. 7 ).
▪ Ogni allenatore deve eseguire il versamento nel giorno del mercato estivo ad inizio stagione (vedi prima parte punto 3.1 ).
- 82,00 destinati al montepremi per la CL,
- 20,00 destinati al montepremi per la CC,
- 18,00 destinati al montepremi per il Premio Settimanale (vedi Par. 10 ),
- 7,00 extra destinati alle spese per il software gestionale.
▪ Il Presidente, successivamente (ogni inizio stagione), spende tutta la parte delle quote destinata al software gestionale per l’acquisto dello stesso.
▪ Il Presidente, successivamente (ogni fine stagione o al più tardi ad inizio della stagione successiva), provvede alla premiazione dei vincitori (vedi punti 8.2 , 9.5 e 10.1 ), azzerando così tutta la parte delle quote destinata ai vari montepremi dell’annata fantacalcistica appena trascorsa.
Decisioni extra regolamento - Riforme
I voti uguali che determinano la scelta di adottare o no una qualsiasi nuova delibera extra regolamento, devono essere quelli della metà più uno del totale dei componenti della FCL (Esempio: in una lega di 10 squadre la maggioranza assoluta è di almeno 6 voti uguali); altrimenti il neo provvedimento non viene sancito ma semplicemente rigettato.
Questa maggioranza garantisce sempre che i propensi all'opzione vittoriosa al voto siano più dei non propensi.
▪ Ovviamente con questo tipo di maggioranza e con una scelta a due alternative, favorevole o contrario, si capisce bene come gli astenuti vengono effettivamente equiparati ad un voto contrario.
È fortemente consigliato quindi che TUTTI esprimano sempre il proprio voto per essere maggiormente chiari.
▪ Il ricorso alla maggioranza assoluta, di cui sopra, viene utilizzato anche in alcune norme di questo statuto.
▪ Queste riforme vengono approvate o non approvate con la maggioranza assoluta del punto 1.17 .
▪ Le riforme per essere approvate e rese effettive all’istante, oppure a stagione in corso, richiedono l’UNANIMITÀ (tutti voti a favore).
▪ Nel caso però MODIFICHE REGOLAMENTARI URGENTI siano necessarie per risolvere una situazione di stallo, che ostacola oggettivamente ed inequivocabilmente il normale svolgimento e la gestione della FCL, queste devono per forza di cose essere approvate e rese effettive immediatamente con la sola maggioranza assoluta del punto 1.17 .
In circostanze estreme (mancanza di tempo utile per la votazione, parità indiscutibile nel voto, ecc.) è il Presidente, con eventuale consiglio del suo Vice, a prendere una decisione inappellabile a tutela del buon andamento della lega.
Par. 2 INIZIO STAGIONE - PREPARAZIONE AL MERCATO ESTIVO
Giorno luogo ora - Mercato estivo in due parti caso speciale
▪ Il mercato estivo si svolge in un giorno, luogo ed ora che vanno bene possibilmente a tutti gli allenatori partecipanti alla lega, dato che TUTTE LE SQUADRE HANNO LA NECESSITÀ DI INTERVENIRE; definendo questo appuntamento sempre con buonsenso e nel rispetto del punto 2.2 .
▪ Se un allenatore è indisponibile nel giorno, luogo ed ora stabiliti, può nominare un rappresentante in sua vece e tale rappresentante deve essere una persona estranea alla lega, cioè non può essere un altro allenatore partecipante.
▪ Se un allenatore è indisponibile nel giorno, luogo ed ora stabiliti e non può nominare un rappresentante in sua vece, esce dal gioco e viene eventualmente sostituito.
▪ Se un allenatore è indisponibile nel luogo ma disponibile nel giorno ed ora stabiliti (impossibilitato all’incontro in presenza), gli è concessa la possibilità di un collegamento online tramite un qualsiasi sistema di videoconferenza (vedi punto 1.21 ), per svolgere il mercato.
▪ Solo in casi eccezionali, è possibile svolgere il mercato estivo completamente online tramite un qualsiasi sistema di videoconferenza (vedi punto 1.21 ).
Successivamente, il prima possibile dopo la chiusura suddetta, si stabilisce una SECONDA PARTE DEL MERCATO ESTIVO della FCL per trattare ad asta possibili ulteriori giocatori arrivati in Serie A e fare eventuali ulteriori ritocchi alle squadre.
▪ Per questa seconda parte del mercato estivo viene dato un BONUS EXTRA di 50 crediti a tutte le squadre.
▪ Tra la prima e la seconda parte del mercato estivo si procede allo SVINCOLO di eventuali giocatori acquistati ma poi usciti dalla Serie A, con RIMBORSO PIENO DEI CREDITI spesi per loro compere (vedi anche terza, quarta e quinta parte punto 5.1 ).
▪ I CREDITI UTILIZZABILI per questa seconda parte del mercato estivo sono esclusivamente:
- eventuali crediti residui della prima parte,
- 50 crediti di bonus extra (vedi seconda parte punto 3.19 ),
- eventuali crediti di svincoli a rimborso pieno.
▪ Nella seconda parte del mercato estivo della FCL NON C’È OBBLIGO DI PARTECIPAZIONE da parte di tutte le squadre (solo il Presidente ha questo dovere), anche se la presenza di tutti è consigliata.
▪ Le squadre non presenti, possono parteciparvi in tempo reale mediante un qualsiasi sistema di videoconferenza (vedi punto 1.21 ) oppure possono successivamente acquistare giocatori rimasti liberi tramite una “asta a busta chiusa” (vedi punto 5.15 ).
Non esiste la possibilità di delega interna alla lega.
▪ È possibile anche svolgere la seconda parte del mercato estivo della FCL completamente online, tramite un qualsiasi sistema di videoconferenza (vedi punto 1.21 ).
▪ La seconda parte del mercato estivo delle FCL segue sostanzialmente le stesse regole d’asta della prima parte (vedi Par. 3 ).
Riconferme giocatori - Crediti iniziali
- da 0 a max 3 Difensori,
- da 0 a max 2 Centrocampisti,
- da 0 a max 1 Attaccante.
Esclusi i giocatori che superano il limite del punto 2.6 .
- da 0 a max 3 Difensori,
- da 0 a max 2 Centrocampisti,
- da 0 a max 1 Attaccante.
Esclusi i giocatori che superano il limite del punto 2.6 .
▪ In eventuali conteggi di militanza (vedi punto 3.23 ), un giocatore che arriva in una squadra durante la stagione è sempre considerato come ingaggiato per la stagione intera.
In pratica, per questi calcoli, fanno fede le rose finali di ogni annata.
- costo Difensore riconfermato = valore Gazzetta /2 (all’occorrenza approssimato per eccesso),
- costo Centrocampista riconfermato = valore Gazzetta,
- costo Attaccante riconfermato = valore Gazzetta x2.
▪ Ogni giocatore riconfermato deve essere presente sulla lista giocatori ufficiale de “La Gazzetta dello Sport” della stagione che va ad iniziare, al momento dell’asta.
- eventuali crediti residui della stagione precedente (vedi punto 2.11 ),
- più 500 crediti,
- meno i crediti di eventuali riconferme,
per creare la nuova rosa.
- METÀ (all’occorrenza approssimata per eccesso) degli eventuali CREDITI RESIDUI della stagione precedente (vedi punto 2.11 ),
- più 500 crediti,
- meno i crediti di eventuali riconferme,
per creare la nuova rosa.
Tutto quello che eccede questo limite non viene conteggiato e viene perso.
▪ Egli deve inoltre prontamente notificare agli allenatori:
- le rose finali della passata stagione con i valori Gazzetta attuali (senza riparametrazione) di ogni giocatore (vedi punto 2.7 ),
- i crediti iniziali senza eventuali riconferme.
Gli allenatori hanno così tutti i dati per effettuare le riparametrazioni delle eventuali riconferme (vedi punto 2.7 ) e stabilirne la convenienza o meno, alla luce dei propri crediti iniziali e/o di un possibile sviluppo dell’asta.
▪ Queste liste sono modificabili fino ad inizio mercato, usando però sempre SERIETÀ e BUONSENSO.
Una volta annunciate bisogna evitare di cambiarle solo per il gusto di farlo, cioè spesso e senza logica (Esempio: si possono modificare a causa d’improvvisa indisponibilità dei giocatori, oppure, con il mercato di Serie A ancora aperto, a causa di un loro trasferimento o a causa della perdita/guadagno della loro possibile titolarità).
▪ Il Presidente, a dati acquisiti, deve riferire a tutti i partecipanti la disponibilità totale dei crediti iniziali per ogni squadra e quali giocatori non sono sul mercato perché riconfermati.
In tal modo ogni allenatore può pianificare al meglio le proprie strategie di mercato.
▪ Egli può, sempre se l’allenatore uscente è d’accordo, conservare il nome ed i colori sociali della squadra rilevata o altrimenti cambiarli (vedi terza parte punto 1.5 ).
Tranne nel caso in cui tra loro esista un accordo precedente su come dividersele.
Allenatori nuovi caso speciale
È infatti impossibile accoppiare le rose degli allenatori uscenti ai nuovi partecipanti, perché le prime sono logicamente meno dei secondi.
Le squadre in questione vengono semplicemente cancellate ed i giocatori svincolati e rimessi sul mercato.
Lo stesso provvede anche a raccogliere le quote d’iscrizione annuali (vedi punto 1.14 e prima parte punto 1.16 ) e, se non ha già disposto, procede alle premiazioni della stagione precedente (vedi terza parte punto 1.16 ).
▪ Il vincitore dell’ultima edizione della CL effettua la prima chiamata (vedi punto 3.2 ) per poi procedere, con le successive, in senso orario.
▪ Questo giocatore deve essere presente sull’ULTIMA lista giocatori ufficiale de “La Gazzetta dello Sport” della stagione che va ad iniziare e non deve essere stato riconfermato (vedi punti 2.4 e 2.5 ), dato che IN NESSUN CASO È CONSENTITO ALLO STESSO GIOCATORE DI ESSERE ACQUISTATO DA PIÙ DI UNA SQUADRA.
▪ Se nessuno rilancia in un periodo di tempo scandito (non velocemente) dal conteggio da 1 fino a 3 fatto da un battitore (uno qualsiasi degli allenatori), il giocatore viene comprato per il prezzo offerto ed i crediti spesi vengono detratti dal totale crediti della squadra per quella stagione.
▪ LE CHIAMATE PER ACQUISTARE I GIOCATORI ED I SUCCESSIVI EVENTUALI RILANCI NON DEVONO ASSOLUTAMENTE SUBIRE ALCUN COMMENTO, AL FINE DI NON INFLUENZARE IN NESSUN MODO L’ASTA .
▪ I giocatori liberati tornano sul mercato e sono acquistabili ad asta (minimo 1 credito) da tutti.
Pronunciando la parola “TEMPO” infatti, si interrompe momentaneamente il conteggio del battitore (vedi terza parte punto 3.2 ).
In pratica si compra l’intero terzetto di portieri di una squadra di Serie A (cioè si compra la porta) pagando solo il possibile titolare.
▪ Se durante l’anno i portieri del terzetto acquistato cambiano, il Presidente provvederà al suo aggiornamento a costo zero (a 0 crediti).
Deve poi restituire solo i crediti utili per poter ultimare la squadra (solo acquisti ad 1 credito).
▪ CIASCUN ALLENATORE deve però avere ben presente qualsiasi parametro della propria squadra, perché egli È SEMPRE IL PRIMO RESPONSABILE DELLA REGOLARITÀ DELLA SUA ROSA GIOCATORI E DEI SUOI CREDITI.
Egli può chiedere se vuole, a tutela di eventuali fraintendimenti o errori, conferma della sua rosa e dei crediti residui al Presidente prima di lasciare il tavolo delle trattative, oppure accettare implicitamente quello che lo stesso ha registrato.
▪ Almeno la METÀ PIÙ UNO degli allenatori devono però restare fino alla chiusura dell’asta (vedi punto 3.18 ).
NEGLI SCAMBI, BISOGNA SEMPRE TENER BEN PRESENTE IL PUNTO 1.2 CHE SOTTOLINEA I PRINCÌPI DI LEALTÀ DEL GIOCO.
▪ Nello scambio ogni giocatore si porta dietro il proprio valore (vedi punto 3.22 ). Questo non viene sottratto al totale dei crediti della squadra che lo prende e non viene restituito al totale dei crediti della squadra che lo cede.
▪ Lo SCAMBIO È POSSIBILE, in questa fase, anche PER I GIOCATORI RICONFERMATI; questo NON azzera però gli anni del contratto di conferma (vedi punti 2.4 , 2.5 e 3.23 ).
▪ Nelle trattative del punto 3.15 gli scambi giocatori devono sempre tener conto dei dati sotto elencati, per realizzare scambi equilibrati.
- Valore cartellino d’acquisto,
- Valore Gazzetta al momento dello scambio,
- Media voto stagione precedente,
- Media fantavoto stagione precedente,
- Importanza storica del giocatore,
- Importanza stagionale del giocatore.
Questi elementi non devono mai essere eccessivamente sbilanciati; in particolar modo quelli più recenti e quantificabili con numeri.
I crediti possono essere utilizzati per compensare eventuali piccoli squilibri.
▪ SE DOPO QUESTI SCAMBI RESTANO POSTI VUOTI nelle rose, gli allenatori interessati devono riempirli acquistando ad asta i giocatori rimasti liberi (presenti sulla lista giocatori ufficiale de “La Gazzetta dello Sport” utilizzata in questa fase) in modo da RIPORTARE SEMPRE LE ROSE COME AL PUNTO 3.21 .
Per queste ulteriori compere devono necessariamente avere crediti disponibili, pena la nullità dello scambio.
▪ LE TRATTATIVE DEL PUNTO 3.15 NON DEVONO ESSERE ASSOLUTAMENTE COMMENTATE DA TERZI PER NON INFLUENZARE EVENTUALI SCAMBI.
▪ Alla fine di tutte le trattative il Presidente riepiloga, su richiesta, squadre e crediti residui (per evitare eventuali fraintendimenti o errori). Questo perché UNA VOLTA CHE L’ASTA È DICHIARATA CHIUSA, LE SQUADRE (ROSE E CREDITI) SONO IMPLICITAMENTE ED INCONDIZIONATAMENTE ACCETTATE DA TUTTI GLI ALLENATORI E SONO QUELLE REGISTRATE DAL PRESIDENTE .
▪ Successivamente si procede al sorteggio equanime della prima giornata di CL con i relativi incontri.
Questa estrazione iniziale garantisce un metodo imparziale di casualità nello sviluppo seguente delle competizioni di CL e CC (vedi punti 8.3 e 9.3 ) e determina buona parte della componente fortuna del gioco.
▪ Questi crediti non sono utilizzabili nella eventuale seconda parte del mercato estivo (vedi quarta parte punto 2.3 ).
- Obbliga l’allenatore allo svincolo di eventuali GIOCATORI ECCEDENTI IN UN RUOLO , facendoli scegliere a lui e senza recupero crediti spesi, in modo da riportare la rosa come al punto 3.21 .
- Obbliga l’allenatore all’acquisto di eventuali GIOCATORI MANCANTI IN UN RUOLO (utilizzando i crediti residui o quelli del bonus di fine asta estiva se non c’è rimanenza dei primi), facendoli scegliere a lui tra quelli ancora liberi sulla lista giocatori ufficiale de “La Gazzetta dello Sport” del giorno dell’asta al prezzo di 1 credito ciascuno, in modo da riportare la rosa come al punto 3.21 .
Nel caso di più allenatori coinvolti e quando non sussiste tra di loro un accordo nelle scelte, si effettua una “asta a busta chiusa” da consegnare ad un allenatore terzo (in primo luogo a Presidente o Vice), come regolamentato da prima e terza parte del punto 5.15 .
- Obbliga gli allenatori allo svincolo di eventuali GIOCATORI ACQUISTATI DA PIÙ DI UNA SQUADRA senza recupero crediti spesi, conservando l’acquisto solo per la squadra che per prima l’ha effettuato (se ha dati certi per farlo, altrimenti svincolo per tutti).
- Corregge eventuali CREDITI ERRATI (se ha dati certi per farlo, altrimenti non corregge).
Rose finali - Valori e contratti giocatori - Crediti finali
▪ A stagione iniziata e per condizioni particolari (vedi quarta parte punto 5.1 e seconda parte punto 5.5 ), il totale giocatori per rosa può anche scendere sotto i 25 ; la premessa è però di non compromettere, con una rosa meno numerosa, la competitività della squadra.
▪ Questo si azzera quando il giocatore torna libero sul mercato.
▪ Questo si azzera quando il giocatore torna libero sul mercato.
Par. 4 MERCATO INFRASETTIMANALE
In pratica, in questo caso, l’ingaggio corrisponde ad uno scambio.
▪ Altrimenti, nel caso di rose con meno di 25 giocatori (vedi seconda parte punto 3.21 ), con la formula “compro…”.
▪ SONO ESCLUSI TUTTI I GIOCATORI CHE ARRIVANO NELLA SESSIONE INVERNALE DEL MERCATO DI SERIE A.
Questi diventano acquistabili ad asta durante il mercato invernale della FCL (vedi punto 5.13 ) o successivamente, con questa formula infrasettimanale, dopo la chiusura dello stesso.
- 5 crediti per i portieri (vedi punto 3.8 ) ed i difensori,
- 10 crediti per i centrocampisti,
- 20 crediti per gli attaccanti.
▪ In caso di giocatori con stesso cognome e stesso ruolo, bisogna obbligatoriamente specificare il nome.
Se ciò non basta come discriminante per distinguerli, si devono specificare la squadra di Serie A di appartenenza oppure il valore Gazzetta.
Senza queste precisazioni l’acquisto viene ritenuto nullo.
▪ Se lo stesso giocatore viene acquistato da più squadre con una comunicazione riportante lo stesso orario (ora e minuti, secondi esclusi), procede al tesseramento la squadra con posizione più bassa nella classifica di CL relativa all’ultima giornata ufficialmente conclusa (vedi punti 8.4 e 8.5 ).
Rimborso crediti giocatori che lasciano la Serie A - Scambi giocatori tra squadre
▪ Un rimborso dei crediti spesi per i giocatori che abbandonano la Serie A, esiste anche nel caso particolare di mercato estivo frazionato in due parti (vedi terza parte punto 2.3 ).
▪ Il rimborso si consegue successivamente all’ufficialità della Lega Calcio Serie A che certifica l’abbandono.
Se il Presidente non si accorge di ciò tempestivamente, è dovere degli allenatori interessati comunicarlo allo stesso per non attendere oltre.
Se né il Presidente né gli allenatori interessati si accorgono dell’abbandono prima della conclusione dell’annata fantacalcistica, nulla è più dovuto.
▪ Dopo il risarcimento l’allenatore interessato può provvedere alla sostituzione di questi giocatori secondo le modalità previste dal mercato infrasettimanale o attendere, per la stessa, le modalità di quello ad asta, oppure non sostituirli (vedi seconda parte punto 3.21 ).
▪ Nulla è concesso invece per i GIOCATORI DI SERIE A CHE RESCINDONO IL CONTRATTO , vista la possibilità di un loro rientro nella stessa serie.
Se questo ritorno però non avviene entro il termine dettato dalle regole del mercato svincolati di Serie A, oppure se la RESCISSIONE è DOVUTA AD INFORTUNIO O SQUALIFICA, sussiste allora l’abbandono che porta al rimborso e che viene quantificato seguendo la prima parte di questo punto 5.1 stesso (o, nel caso particolare di mercato estivo frazionato in due parti, la terza parte del punto 2.3 ).
Gli scambi sono possibili a partire dall’orario di apertura del mercato invernale di Serie A e fino al limite di un’ora dopo l’orario di chiusura dello stesso.
NEGLI SCAMBI, BISOGNA SEMPRE TENER BEN PRESENTE IL PUNTO 1.2 CHE SOTTOLINEA I PRINCÌPI DI LEALTÀ DEL GIOCO.
▪ Nello scambio ogni giocatore si porta dietro il proprio valore (vedi punto 3.22 ). Questo non viene sottratto al totale dei crediti della squadra che lo prende e non viene restituito al totale dei crediti della squadra che lo cede.
▪ Lo SCAMBIO È POSSIBILE, in questa fase, anche PER I GIOCATORI RICONFERMATI; questo NON azzera però gli anni del contratto di conferma (vedi punti 2.4 , 2.5 e 3.23 ).
▪ In questa fase, le squadre possono anche rimanere con meno di 25 giocatori (vedi seconda parte punto 3.21 ).
▪ Nelle trattative del punto 5.2 gli scambi giocatori devono sempre tener conto dei dati sotto elencati, per realizzare scambi equilibrati.
- Valore cartellino d’acquisto,
- Valore Gazzetta al momento dello scambio,
- Media voto stagione in corso,
- Media fantavoto stagione in corso,
- Importanza storica del giocatore,
- Importanza stagionale del giocatore.
Questi elementi non devono mai essere eccessivamente sbilanciati; in particolar modo quelli più recenti e quantificabili con numeri.
I crediti possono essere utilizzati per compensare eventuali piccoli squilibri.
Uno scambio sottintende infatti una precisa volontà che bisogna seguire almeno fino all’asta invernale (dove il giocatore di cui sopra può esser riposto in trattativa), SE NON MEGLIO ANCORA FINO AL TERMINE DELLA STAGIONE.
▪ Lo SCAMBIO NON È POSSIBILE, in questa fase, PER I PORTIERI .
Questi possono essere schierati in formazione (vedi Par. 6 ) dal turno successivo all’ufficialità dello scambio, in tutte le competizioni della FCL.
▪ Negli eventuali scambi di fine asta bisogna attenersi ai punti 5.2 e 5.5 .
QUESTE TRATTATIVE NON DEVONO ESSERE ASSOLUTAMENTE COMMENTATE DA TERZI PER NON INFLUENZARE EVENTUALI SCAMBI.
▪ Se la rosa è composta da 25 giocatori (vedi punto 3.21 ), nel mercato invernale della FCL si presuppone che ad ogni acquisto deve corrispondere una cessione.
▪ Le squadre non presenti possono parteciparvi in tempo reale mediante un qualsiasi sistema di videoconferenza (vedi punto 1.21 ), oppure possono successivamente acquistare giocatori rimasti liberi tramite una “asta a busta chiusa” (vedi punto 5.15 ).
Non esiste la possibilità di delega interna alla lega.
▪ È possibile anche svolgere il mercato invernale completamente online, tramite un qualsiasi sistema di videoconferenza (vedi punto 1.21 ).
Ogni allenatore interessato invia una sola “busta” che deve contenere tutte le offerte.
Ogni partecipante a questo tipo di asta non conosce le offerte altrui.
Ogni allenatore interessato deve considerare sempre i propri crediti residui e ricordarsi che ogni offerta parte da minimo 1 credito.
L’offerta più alta si aggiudica il giocatore ed in caso di pari offerta in “busta”, si esegue una nuova notifica, fino all’assegnazione del giocatore conteso.
▪ La comunicazione in privato deve avvenire dopo l’aggiornamento delle rose dei presenti all’asta eseguito dal Presidente; questo permette agli assenti di poter conoscere i giocatori ancora disponibili.
I giocatori assegnati sono sfruttabili solo se registrati dal Presidente prima della mezzanotte che precede l’inizio del turno di Serie A successivo al conferimento (vedi punto 5.8 ), altrimenti lo sono dalla giornata seguente.
▪ Il Presidente dopo la consegna e l’apertura delle “buste”, provvede a certificare alla lega l’esito della “asta a busta chiusa”, riferendo le offerte degli interessati ed ufficializzando l’assegnazione dei giocatori (vedi punto 1.21 ).
▪ GLI ACQUISTI SETTIMANALI SONO PRIORITARI RISPETTO LE COMPERE AD “ASTA A BUSTA CHIUSA” , dato che questa è una possibilità data a tutti e la gestione dei propri crediti non è una questione di lega. Infatti, anche gli assenti che non vogliono aspettare le liste giocatori aggiornate, possono comprare tramite regola settimanale.
▪ QUESTE COMPERE AD “ASTA A BUSTA CHIUSA”, dopo esser state ufficializzate, NON SONO PIÙ ANNULLABILI.
NON CONSEGNARLA SIGNIFICA FALSARE IL GIOCO E ROVINARE IL DIVERTIMENTO DI TUTTI.
Non consegnarla ripetutamente (vedi punto 6.3 ) influendo in maniera significativa sullo svolgimento del gioco può comportare, previa votazione a maggioranza assoluta (vedi punto 1.17 ), l’esclusione dalla FCL.
▪ Nel caso questo evento si verifichi durante la prima giornata di CL , viene data la sconfitta a tavolino alla squadra senza formazione e questa sconfitta viene ripetuta fino alla prima consegna valida (vedi punto 6.2 ).
▪ Nel caso questo evento si verifichi durante la prima giornata dei gironi di CC o nell’ andata delle semifinali di CC, visto che lo svolgimento della Cup si sovrappone alla League (vedi punto 9.2 ), viene ritenuta valida l’ultima formazione schierata nella CL.
Formazioni regolari ed irregolari - Moduli ammessi
▪ Il portiere titolare che viene schierato deve essere sempre quello, dei tre posseduti (vedi punto 3.8 ), che concretamente scende in campo ad inizio partita reale di Serie A (SE NECESSARIO il Presidente sistema un possibile errore di schieramento in questa posizione, attuando un cambio non conteggiato).
Anche la sua riserva è sempre quella che effettivamente poi eventualmente subentra e gioca nella realtà (SE NECESSARIO il Presidente sistema un possibile errore di schieramento in questa posizione).
Tutto ciò vista la gestione particolare di questo ruolo nella FCL (vedi punto 3.8 ).
Ad oggi questi (copia/incolla da Gazzetta):
3-4-3
3-5-2
4-5-1
4-4-2
4-3-3
5-4-1
5-3-2
Dove la prima cifra delle terzine di numeri indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti.
(Per eventuale mancato aggiornamento di questa parte evidenziata vale sempre la regola Gazzetta in uso).
▪ A differenza della Gazzetta (dalla stagione 15/16 alla stagione 21/22), la FCL NON utilizza il ruolo del trequartista.
Max 2 portieri (vedi seconda parte punto 6.6 )
Max 4 attaccanti
Max 4 centrocampisti
Max 4 difensori
▪ SE NECESSARIO il Presidente sistema, possibili errori di esubero numerico per ruolo, togliendo gli ultimi giocatori schierati oltre il massimo di 4.
Portiere 1 (vedi seconda parte punto 6.6 )
Portiere 2 (vedi seconda parte punto 6.6 )
Attaccante 1
Attaccante 2
Attaccante 3
Attaccante 4
Centrocampista 1
Centrocampista 2
Centrocampista 3
Centrocampista 4
Difensore 1
Difensore 2
Difensore 3
Difensore 4
Entrano prima i giocatori col numero 1, poi quelli col 2, poi quelli col 3 ed infine quelli col 4.
▪ Per quanto riguarda i giocatori di movimento, in un primo momento si cerca di sostituire quelli assenti con altri dello stesso ruolo; se però ciò non è sufficiente, si ricorre anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (vedi punto 6.7 ).
Nella seconda circostanza, a titolo esemplificativo: se il modulo scelto è il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, si sostituisce l'attaccante con un centrocampista (passando al modulo 3‐5-2) o, in mancanza anche di centrocampisti in panchina, con un difensore (passando al modulo 4-4-2).
In pratica le sostituzioni di giocatori non dello stesso ruolo sono fatte in base all'ordine di schieramento in panchina: prima si guardano gli attaccanti (prima l’attaccante 1, poi il 2, poi il 3, poi il 4), poi i centrocampisti (prima il centrocampista 1, poi il 2, poi il 3, poi il 4) ed infine i difensori (prima il difensore 1, poi il 2, poi il 3, poi il 4).
▪ Per quanto riguarda i giocatori di movimento, il Presidente non interviene sull’ordine di schieramento delle riserve e/O sullo schema panchina, per sanare eventuali errori .
L’unico possibile intervento è quello spiegato nella seconda parte del punto 6.8 .
Punteggio squadra - Voti più bonus meno malus
Una volta ottenuto il punteggio squadra, i gol vengono assegnati secondo il punto 7.5 .
▪ A questo punteggio possono sommarsi dei BONUS e sottrarsi dei MALUS i cui valori e tipologie sono indicati dalla Gazzetta.
Ad oggi questi (copia/incolla da Gazzetta tranne bonus +1 portiere che non subisce gol):
BONUS
+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato
+1 punto per ogni assist fatto
MALUS
-0,5 punto per ogni ammonizione
-1 punto per ogni espulsione (comprende la doppia ammonizione)
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol giocatore
-1 punto per ogni autogol portiere o giocatore di movimento che in quel momento si trova schierato come portiere
-3 punti per ogni rigore sbagliato
(Per eventuale mancato aggiornamento di questa parte evidenziata vale sempre la regola Gazzetta in uso).
▪ ANCHE PER L’ASSEGNAZIONE DEGLI ASSIST, SI RIMANDA SITO UFFICIALE LEGA CALCIO SERIE A.
▪ (Copia/incolla da Gazzetta ) Non saranno comunque considerate eventuali modifiche apportate ai dati pubblicati sul sito della Lega Calcio oltre le ore 07.00 del mattino successivo l’ultima partita del turno.
Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra i dati sopra indicati, valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate su La Gazzetta dello Sport e su indirizzo fantacampionato.gazzetta.it .
(Per eventuale mancato aggiornamento di questa parte evidenziata vale sempre la regola Gazzetta in uso).
In questi casi bisogna sempre fare riferimento al regolamento fantacalcio per la stagione in corso de “La Gazzetta dello Sport”.
Ad oggi questo (copia/incolla da Gazzetta):
“Se il giornalista de La Gazzetta dello Sport, nonostante il giocatore abbia giocato meno di 15 minuti, assegna un voto (e non s.v. o n.g.), questo verrà ritenuto valido ai fini del punteggio, inclusi tutti i bonus e i malus.
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio così calcolato:
A) Calciatori (escluso portiere):
BONUS/MALUS
Il calciatore s.v. che ottiene un bonus (gol o assist) riceve sempre 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus).
I 6 punti d’ufficio vengono assegnati anche nel caso di calciatore s.v. che riceve un malus (rigore sbagliato o autorete); ma non nel caso di sola ammonizione.
Il calciatore s.v. sceso in campo che viene espulso riceve invece 4 punti d'ufficio (incluso il malus di -1).
Il giocatore s.v. che è stato ammonito è come se non fosse sceso in campo.
MINUTAGGIO
Per tutti i calciatori di movimento per il punteggio si rimanda al voto riportato pagelle de La Gazzetta dello Sport.
B) Portiere:
BONUS/MALUS
Il Portiere s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dal minuto indicato come 30’ (secondo il tabellino della Lega Calcio Serie A) compreso in avanti, riceve sempre 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus.
Il Portiere s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, o anche nel caso in cui subentri e poi la termina, se gioca almeno 30’ secondo i tabellini della Lega Calcio Serie A (esempi a titolo esemplificativo ma non esaustivi: giocatore subentrato al minuto 10’ e sostituito al minuto 40’ oppure giocatore subentrato al 60’ e poi in campo fino al 90’, minuti di recupero esclusi) riceve sempre 6 punti d'ufficio.
Il portiere s.v. che invece NON ha giocato per almeno 29' secondo i tabellini della Lega Calcio Serie A (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;
per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e sottratti i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).
NB: il portiere che rimane in campo per un minutaggio che non gli consente di prendere il voto d’ufficio, ma subisce gol e viene espulso, ricevere 4 d’ufficio (compreso il malus dell’espulsione) a cui togliere un ulteriore punto per il gol subito.
MINUTAGGIO
A tutti i portieri scesi in campo durante la partita vengono assegnati 6 punti d'ufficio se ha giocato almeno 30 minuti consecutivi.”.
(Per eventuale mancato aggiornamento di questa parte evidenziata vale sempre la regola Gazzetta in uso).
meno di 66 punti= 0 gol
da 66 a 71,5 punti= 1 gol
da 72 a 77,5 punti= 2 gol
da 78 a 83,5 punti= 3 gol
da 84 a 89,5 punti= 4 gol
da 90 a 95,5 punti= 5 gol
da 96 a 101,5 punti= 6 gol
da 102 a 107,5 punti= 7 gol
da 108 a 113,5 punti= 8 gol
da 114 a 119,5 punti= 9 gol
da 120 a 125,5 punti= 10 gol…
… e avanti così… 1 gol ogni 6 punti.
Variazioni di calendario Serie A - Rinvii - Sospensioni - Anticipi - Posticipi
In questi casi bisogna sempre fare riferimento al regolamento ufficiale per la stagione in corso de “La Gazzetta dello Sport”.
Ad oggi questo (copia/incolla da Gazzetta):
“Nel caso di partite rinviate tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
Nel caso di partite giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo (anticipi inclusi), tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità in caso di eccezionali situazioni (calamità sociali, civili o naturali che possano bloccare il regolare svolgimento di almeno il 50% delle partite in Serie A o nell’ipotesi di gravi e improvvisi lutti) di annullare l’intera giornata, congelando alla giornata precedente tutte le classifiche, anche nel caso in cui le partite annullate fossero recuperate in altre date.
Il Promotore informerà tutti i Fanta Allenatori e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso e/o online all’interno dell’Area Premium e su fantacampionato.gazzetta.it .
In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e nella sezione fantacampionato.gazzetta.it tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.”.
(Per eventuale mancato aggiornamento di questa parte evidenziata vale sempre la regola Gazzetta in uso).
▪ In caso di rinvio di tutta una giornata di Lega Calcio Serie A , la giornata di CL (CC) corrispondente utilizza i dati del turno utile immediatamente successivo. I dati della giornata rinviata verranno poi utilizzati dalla giornata di CL (CC) corrispondente al momento del recupero (vedi seconda parte punto 1.13 ).
Per guadagnare punti bonus extra, bisogna schierare nella formazione titolare almeno quattro difensori.
Si considerano successivamente i voti in pagella (senza bonus/malus) del portiere e dei tre migliori difensori schierati (quelli con i voti più alti).
Infine si calcola la media voto, sommando questi voti e dividendoli per quattro.
(copia/incolla da Gazzetta)
+1 punto di modificatore difesase questa media è = a 6
+2 punti di modificatore difesase questa media è > di 6 e <= di 6,25
+3 punti di modificatore difesase questa media è > di 6,25 e <= di 6,5
+4 punti di modificatore difesase questa media è > di 6,5 e <= di 6,75
+5 punti di modificatore difesase questa media è > di 6,75 e <= di 7
+6 punti di modificatore difesase questa media è > di 7
(Aggiornato a regolamento Gazzetta 21/22).
Contrariamente, se ne vengono schierati solo 3 (prediligendo magari un centrocampo più importante), il modificatore non si ottiene.
Ogni allenatore decide quale modulo utilizzare, tra quelli validi (vedi punto 6.7 ), per far rendere al meglio la propria squadra.
Par. 8 CAMPIONATO CARTOONS LEAGUE
Il campionato della FCL prevede 2 gironi all’italiana a doppio turno in sequenza (andata-ritorno-andata-ritorno) in cui tutte le squadre si affrontano tra di loro 4 volte a campi invertiti.
1° squadra classificata 500,00,
2° squadra classificata 240,00,
3° squadra classificata 80,00.
▪ Il campionato di FCL ha un calendario incontri di 36 giornate composte ognuna da 5 partite (con 10 squadre partecipanti), o di 28 giornate composte ognuna da 4 partite (con 8 squadre partecipanti).
La classifica viene aggiornata, dopo ogni turno di CL, assegnando per ogni incontro e ad ogni squadra 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta.
- punteggio squadra totale (vedi punto
7.1
),
- gol realizzati totali (vedi punto
7.5
),
- differenza reti totale (gol realizzati meno gol subiti).
▪ Se ciò non basta, la posizione di classifica si considera perfettamente ex aequo (premi finali, titolo campione, piazzamenti e retrocessioni si dividono; le altre azioni di mercato aventi come discriminante la classifica si annullano).
▪ Non esiste l’obbligo di cominciare per forza in concomitanza della suddetta giornata di CL, basta però tenere sempre in considerazione che per lo svolgimento della CC necessitano da 10 a 14 giornate di Serie A in base al numero (8 o 10) delle squadre partecipanti alla FCL (vedi seconda parte punto 1.13 ).
La decisione di quando far iniziare il torneo viene presa dal Presidente, col tacito assenso di tutti gli altri allenatori.
- 2 GIRONI A e B ognuno all’italiana a doppio turno (partite di andata e ritorno),
- 1° SEMIFINALE --- 1° Gir. A - 2° Gir. B (partite di andata e ritorno),
- 2° SEMIFINALE --- 1° Gir. B - 2° Gir. A (partite di andata e ritorno),
- FINALE 1°/2° --- Vincente 1° Semifinale - Vincente 2° Semifinale (partite di andata e ritorno).
(FCL a 10 squadre)
- Girone A squadre 1°, 3°, 5°, 7°, 9°
- Girone B squadre 2°, 4°, 6°, 8°, 10°
(FCL a 8 squadre)
- Girone A squadre 1°, 3°, 5°, 7°
- Girone B squadre 2°, 4°, 6°, 8°
▪ I calendari incontri dei gironi A e B vengono creati in modo praticamente casuale, solitamente tramite l’ausilio del software di gestione della lega (vedi terza parte punto 3.18 ).
▪ Esiste la possibilità per ogni squadra di dare due formazioni diverse per le competizioni di campionato e coppa.
Vincente FINALE 1°/2° 180,00,
Perdente FINALE 1°/2° 20,00.
Parità - Supplementari - Rigori
▪ Se anche questi ultimi non portano ad una vincitrice , si confronta il punteggio squadra delle due formazioni (nel caso di andata e ritorno si sommano i due punteggi per ogni squadra) e risulta vincente la formazione con il punteggio più alto.
Importante non dimenticare che l’entrata in scena dei calciatori è basato sull’ordine della panchina, indipendentemente dal ruolo, per cui bisognerà schierare la formazione di conseguenza, tenendo nella giusta considerazione questo aspetto.
In base ai punti totalizzati dai tre giocatori per ogni squadra, si aggiungono dei gol.
Questa è la tabella per il calcolo dei gol nei tempi supplementari:
meno di 20 punti= 0 gol
da 20 a 23,5 punti= 1 gol
da 24 a 27,5 punti= 2 gol
da 28 a 31,5 punti= 3 gol
da 32 a 35,5 punti= 4 gol
da 36 a 39,5 punti= 5 gol
da 40 a 43,5 punti= 6 gol
da 44 a 47,5 punti= 7 gol
da 48 a 51,5 punti= 8 gol
da 52 a 55,5 punti= 9 gol
da 56 a 59,5 punti= 10 gol
… e avanti così… 1 gol ogni 4 punti.
Prima si fanno tirare 5 giocatori per squadra: se un giocatore ha un voto Gazzetta senza bonus-malus sotto al 6 sbaglia, mentre se è maggiore uguale a 6 segna.
Dopo, solo se alla fine della prima serie di 10 rigori non abbiamo un vincitore e siamo ancora in parità, si procede ad oltranza facendo tirare tutti gli altri rigoristi fino a quando un giocatore di una delle due squadre non sbaglia.
- selezionare bene i panchinari per gli eventuali supplementari,
- dare un ordine di battuta per gli eventuali calci di rigore , aggiungendo un numero vicino al nome del giocatore (da 1 a massimo 25, portieri e panchina compresi, dove il n° 1 tira per primo, il n° 2 per secondo e così via).
▪ Se l’ordine di battuta rigori non viene consegnato con la formazione, ne viene creato uno di default dal software di gestione della lega.
▪ In caso di pari merito, il premio viene diviso (all’occorrenza approssimato per difetto) dal Presidente che gestisce tutti questi conteggi durante la stagione.
▪ Le premiazioni vengono effettuate insieme a quelle di CL e CC (vedi terza parte punto 1.16 ).
Casalbordino, 14 Settembre 2002
(1° pubblicazione del 05 Settembre 2017)